从史莱姆开始吞噬万物
9游戏简介
从史莱姆开始吞噬万物的成长路线很直接:从一只不起眼的史莱姆出发,挑战关卡、击败怪物与首领,再利用获得的素材完成吞噬和强化。游戏将刷宝、放置与养成结合在一起,战斗过程不需要复杂操作,更多时候是根据当前进度选择关卡、整理装备、调整培养方向。随着吞噬等级提升,史莱姆不只是属性变强,还能逐步解锁新的外形与战斗变化,成长过程有着比较清楚的目标感。
游戏介绍
冒险内容围绕章节关卡展开,每个关卡都会配置不同的怪物和首领,击败对应首领后可以获得专属精粹。这些材料既能用于解锁史莱姆的新形态,也能投入装备强化体系,形成刷关—收集—吞噬—提升的循环。达到指定进度后,还会开放精灵系统,精灵能够在战斗中提供辅助效果。装备方面支持自动穿戴,也能通过合成提升品质,多余装备则可以转化为经验,减少背包整理的负担。
游戏特色
1、吞噬首领素材后可解锁对应史莱姆形态,并获得属性加成。
2、吞噬升阶达到条件后,可短暂变身为怪物或首领参与战斗。
3、不同章节拥有不同怪物与首领,收集目标会随关卡推进不断增加。
游戏亮点
1、装备支持自动穿戴与合成升级,低阶装备还能转化为装备经验。
2、素材可以通过炼金锻造加工成技能石或首领精粹,用途区分较为清晰。
3、精灵伙伴拥有辅助技能,能够为战斗提供额外帮助,补充史莱姆的能力短板。
游戏优势
1、转生后虽然会降低经验等级并重置部分进度,但能够换取永久属性点,适合突破成长瓶颈。
2、转生之后的装备掉落仍参考历史最高等级,不必完全从低级内容重新开始。
3、装备、吞噬、宝石、精灵和转生各自承担不同作用,养成方向较多,不容易只剩单一提升路线。
小编点评
吞噬系统是本作最容易留下印象的设计,素材不再只是普通强化材料,而是能够直接改变史莱姆外观和战斗表现。关卡挑战负责提供目标,装备与精粹负责积累,转生则让已经推进过的内容继续产生价值,整体节奏偏向轻松积累。游戏更适合喜欢放置刷宝、收集形态和慢慢搭配养成路线的玩家,想要快速结束战斗的人,则需要花些时间熟悉不同系统之间的配合。
游戏截图
应用信息