像素游戏总是有着一种独特的魅力,尤其是在作品具有强烈个人表达的时候。每一个带有色彩的方块,既可以完美的勾勒出需要的信息,又能让玩家的情感在模糊的堆叠中悄无声息的流动。可以
骑马驰骋在广阔草原上时,除了镜头的变形以及摄像机上下轻微的抖动来制作动感以外。马蹄所及之处会荡起朵朵野花,整个指引之风也会带着飘散的落叶一并拂过整片草原。视野之外的马群、
在交叉世界中可以看到很多联动角色,如龙、MC、P5R、海绵宝宝都会来掺一脚。一般比赛在一张地图上跑三圈,但是和其它人竞速的过程中,赛道上会出现时空隧道。此时身处第一名的玩
这部作品除了美术风格和它的光影表现以外,其它内容相当平庸且糟糕,很难相信这是二五年出现的叙事恐怖解谜IP作品该有的质量。古板老套的双人战斗、非常不便的场景交互、僵硬笨拙的
本作同时兼顾复杂和简单两种属性,有一种让人情不自禁的反复打开把玩的魔力。我们要拿各种特殊弹珠来扩充弹珠库,利用弹珠反弹的物理效果来多次对敌人造成伤害。敌人会一排一排的往下
宝可梦系列可能是巨型游戏ip里最粉丝向的,不论正作或者宝可梦传说这样的外传性质作品,粉丝与否会对游戏体验产生巨大影响。不过尽管如此,宝可梦传说ZA是宝可梦全面3d化,也就
整个忍龙4的画面表现得到了相当大的飞跃,开局在高速行驶的列车上战斗,伴随轰炸登上车顶,视角拉高将整个被黑龙残躯笼罩的东京尽收眼底。开场之后,整个东京都是各种赛博朋克风格的
绝对魔权在横版清关这个现如今的小众硬核领域,做到了久违的老少皆宜、量大管饱。当然,要达成这样的效果,游戏的音乐和美术自然功不可没。而游戏的动作系统方面,在怒之铁拳4提倡奔
作为一个单人游玩的搜打撤作品,制作组填了相当丰富的内容。它搭了一个极其好的舞台,并且在硬核和柔软之间找到了一个很好的平衡。在游戏中,尽管时间流逝速度比现实中快很多,但无论
天外世界玩的就是故事、剧情,然后这种碎片化信息拼凑出一个事情的真相。网状叙事徐徐展开串联到一起,高自由度的对话选项让故事走向始料未及的方向,都是游戏非常吸引人的地方。游戏
本作的画面表现还有特效的精细程度,让人不禁幻视出了暗黑4和流放2那种大制作的感觉。它还不是刷子,也不是填充了肉鸽要素的作品,而是一个更偏向线性的arpg。然而实际游玩问题
英雄无敌强调的是探索与占领,而塔防强调的则是防守与布局。但如果把英雄无敌的探索与占领过程倒过来,山自动向我们走来,那我们便不向山走去。安安心心的将自己的领土发展壮大抵御外
纪元系列117的画面相比之前有了非常明显的提升,光影也好细节也罢,整个观感都舒服了很多。在纪元117中我们要回到罗马时代,从零开始经营自己的海港小镇。从开始啥也没有的海
我们要扮演一个恐怖小说家,在一个古宅中连续经历七天的恐怖事件。像恶灵附身、生化系列一样,七夜也采用了越肩视角,结合了生存恐怖要素和轻度资源管理的战斗部分。在开局刚刚展开的
最近几天,游戏圈内正在经历一场大动荡,之前有篇文章说“网络游戏是精神鸦片”,紧接着各大新闻媒体先后批评游戏厂商对未成年玩家监管不严,尤其央媒还点名了王者荣耀,引起了腾讯的