我是航天员
10游戏简介
我是航天员从一片空地开启航天基地的建设工作,整体以模拟经营作为核心游玩框架,穿插不少航天相关的小任务与简易的操作小游戏。玩家一边搭建各类生产、科研设施,调配物资完成订单交付,一边逐步解锁空间站建设、月球据点开拓的对应板块。整套流程节奏偏向休闲,不需要持续高强度操作,碎片时段就能够推进基地建设,不少任务环节还会带出航天相关的常识内容。日常产出资源,调配人员,推进设施扩建就是游玩当中反复接触的内容。
游戏介绍
上手之后先要铺开采矿、加工类建筑保障基础物资,依靠交付订单拿到金币和各类升级物资。角色可以派驻到对应建筑当中,不同人员的专长会改动产出数量或是加工耗时,并非星级越高就一定适配当前岗位。随着主城等级上涨,陆续解锁空间站舱段,到达18级以后就能开启月球区域的基地建设,开展星际探索任务,搜集外星独有的物件资源。关卡式的星辰计划划分成三十多个章节,每一章会给出建筑等级、游客好感的硬性条件,达成条件就可以推进篇章进度。航行途中偶尔遭遇突发事件,通过简短的迷你小游戏处理危机,以此拿到额外的物资回报。
游戏特色
操作层面上手门槛偏低,绝大多数建造、物资收取依靠点击完成,只是挪动建筑的时候需要对准建筑的交互区块,刚开始挪动设施时容易点空。养成分成建筑升级和角色培养两条主线。建筑升级会拉长生产时长,带有快速升级天赋的角色能够压缩大量建设等待时长。角色每到达特定等级节点就能够拿到伙伴的认可,该道具用来升级星空音乐厅,解锁额外的资源开采点位。抽卡产出的建筑升到6级之后,重复的建筑能够拆解为蓝图,攒够一定数量就可以换取五星建筑,这套回收机制降低重复抽卡带来的浪费。星际探索板块会产出专属的收集物件,每个星球都有着独有的物品等待搜集。
游戏亮点
关卡推进不会强行要求大量的氪金道具,普通玩家放慢节奏同样可以解锁月球基地。订单体系存在一定的弹性,每日刷新的紧急事件可以补充一部分稀缺物资。角色培养有着清晰的优先级,优先强化基础资源产出岗位的人员,装备优先给到开采岗位,加工岗位的人员仅提升等级便够用,不用分散资源堆砌装备。基地布局完全自行规划,游客配套设施摆放妥当之后就能稳定产出金币收益。探索的途中能够收获各类藏品,搜集藏品的过程给长线游玩增加不少细碎目标。
游戏优势
福利发放大多分布在章节通关、阶段性目标奖励当中,日常登录和完成每日任务可以拿到抽卡券与经验素材。免广告特权可以跳过资源加工的等待弹窗,省去反复观看广告的步骤,没有大量强制广告弹窗干扰游玩流程。整套养成链路层次分明,前期专注搭建资源生产线,中期扩建空间站,后期向外星据点拓展。游玩压力能够自行把控,不想推进主线的时候只需要定时收取物资,打理基地设施,不用硬性追赶进度。
小编点评
我是航天员很适合喜爱休闲经营玩法的玩家,基地扩建、人员调配和星际搜集构成主要的游玩乐趣。资源链的规划会占用不少思考时间,订单后期物资需求量上升,需要合理分配各个岗位的人员。若是愿意慢慢打理基地,稳步推进星辰计划的各个章节,就能够感受到基地一步步成型的成就感。
游戏截图
应用信息