哥布林弹球
6游戏简介
哥布林弹球结合弹珠台物理弹射和Roguelike爬塔玩法,玩家操控哥布林发射弹珠,撞击盘面钉子换算伤害击败怪物,每局冒险全部养成局内完成,一局结束进度就会重置。战斗依靠滑动调整发射角度,弹珠碰撞遵循物理规则,每一次弹射结果都会影响整场对局,没有局外角色等级养成,主打每一把重新构筑搭配的游玩体验。
游戏介绍
战斗为回合模式,每回合发射弹珠,弹珠在盘面来回撞击钉子,积累伤害后结算给到敌方怪物,弹珠耗尽需要回合装填才能继续输出。闯关采用分支地图,路线选择不是直接点击,依靠弹珠掉落落点决定前进方向,经常出现预想路线和实际走向不一致的情况。闯关途中可以逛商店、开宝箱、触发随机事件,获取弹珠、遗物与金币,一路挑战各类小怪,最终迎战章节BOSS完成通关。
游戏特色
弹珠种类数量多,分裂、灼烧、冰冻、爆炸等效果各不一样,弹珠还能升级强化,搭配不同遗物可以组建暴击流、吸血流、元素流等多种战斗流派。遗物会改动弹珠属性、盘面钉子、物理碰撞规则,部分遗物会改变弹珠反弹、爆炸触发条件,构筑的自由度很高。关卡盘面每次重开都会重新生成,钉子布局、炸弹钉、金币钉位置随机,就算重复游玩同一章节,战斗盘面也不会完全相同。
游戏亮点
手机端滑动瞄准操作手感顺滑,能细微调整发射角度,弹珠弹跳反馈直观,能预判大致弹道,但也保留物理随机带来的意外效果。没有复杂局外刷资源,所有强化、弹珠收集都在单局冒险内完成,失败之后直接开启新局,不用为旧局损失感到可惜。随机事件类型丰富,既能拿到强力道具,也会触发负面效果,进一步拉高每局的变数。
游戏优势
玩法机制辨识度高,把弹珠台和肉鸽玩法结合,和普通卡牌爬塔游戏体验区分明显。单局时长可控,碎片时间可以开一把,不需要长时间挂机。游戏内获取道具主要依靠闯关奖励、宝箱和商店,不存在强制氪金内容,靠对局内积累就能体验全部流派玩法。难度梯度清晰,新手可以先打低难度熟悉机制,熟练后挑战高阶难度提升对局压力。
小编点评
这款游戏策略和运气各占一部分,既要挑选合适弹珠遗物搭配,也要接受弹珠弹射带来的不确定性,有时候搭配很好也会因为弹道不理想翻车。新手刚上手对遗物、弹珠效果理解较慢,需要多玩几局熟悉机制。整体趣味性充足,每一局都有新组合可以尝试,适合喜欢肉鸽、弹珠弹射玩法,能够接受随机失败的玩家。
游戏截图
应用信息