部落冲突士兵什么
士兵应先按进攻目标和敌方防御选择流派,再补齐肉盾、输出、开墙和清边单位,不要把所有兵种平均混在一支队伍里。日常刷资源优先选择训练成本低、操作稳定的组合,部落战则先侦察防空、地狱之塔、投石炮和城堡援军的位置,再决定走地面还是空中。通用配兵可按总人口分配:主力输出约占60%至70%,肉盾与辅助占15%至20%,开墙或破阵单位占5%至10%,清边和收尾单位保留10%左右;法术至少留一个应急位置,避免主力刚进核心区就失去支援。

低本阶段适合用巨人、法师、弓箭手和炸弹人组成简单地面队,巨人负责吸收伤害,炸弹人打开外墙,法师跟进清理建筑,弓箭手和野蛮人负责边缘收尾。下兵时先在两个方向各放一至两名远程单位清边,再集中投放巨人和法师,能明显减少主力被外围建筑带偏的情况;如果敌方防御分散,适当增加远程单位,若城墙层数较多,则减少一部分清边兵,补足炸弹人。不要一开始就把所有兵全部铺开,否则巨人被单点防御逐个击破后,后排会同时暴露在迫击炮和法师塔范围内。

中本阶段应专注培养一种主攻体系,地面队适合利用巨人、皮卡超人、女巫或法师推进,空军则应围绕龙、气球等单位处理防空建筑。选择地面进攻时,先用少量兵清掉两侧建筑,使主力进入同一条路线;选择空军时,先判断防空火箭和空气炮的朝向,利用闪电、地震或其他法术削弱关键防空,再集中投放空军。主力人口最好不要同时加入大量地面和空中输出,除非两者有明确分工,否则法术、英雄和援军很难同时覆盖,最终容易出现兵还活着却无法接近核心防御的情况。
高本阶段更看重兵种之间的职责配合,部队至少要明确前排承伤、核心输出、清理边角和处理单点目标四类任务。进入战斗后,先用一到两组单位确定进攻入口,再放置肉盾,随后投入远程输出和英雄,最后根据主力行进方向释放治疗、狂暴、冰冻或隐身等法术;保留约10%的兵力用于补刀,尤其要防止主力提前摧毁核心后在外围建筑上超时。达到大本营11级后可启用超级兵,同一时间通常最多激活两种,单次激活持续三天;超级兵更适合围绕成熟打法使用,不应只因为属性更高就强行塞进不匹配的阵容。

援军和攻城器械应根据进攻路线提前指定,不要只要求“随便什么兵”。部落城堡援军需要在军队界面或城堡界面申请,进攻时援军只能使用一次,即使有单位存活也不会自动回到城堡;战争基地的防守援军与村庄城堡分开,不能拿来进行进攻。达到大本营12级并建造攻城机器工坊后可自行制作攻城器械,也可以通过符合条件的部落成员捐赠获得;使用时先确认器械承担的是开墙、送援军还是制造突破口,再决定投放位置。