王者荣耀世界测评:底子较好但槽点过多

来源:925g手游网 作者:小宇 更新时间:2026-05-20 17:35:59

第一个pv放出来的时候,假实机确实让人唏嘘不已。但如今画面的表现力绝对称得上非常优秀,遥遥领先谈不上,但稳稳坐在t0级别。其实大世界探索的节奏还算舒服,本来觉得会很空或者跑图很无聊。但实际上体验还是比较不错的,大世界不算凑数,甚至有点意思。随处可见的挑战任务以及可以接到任务的npc,都给这个世界添加了不少活力。

但有一点确实拉胯,那就是解谜设计。不能说是毫无乐趣,只能说是完全没必要存在。无聊的解谜除了消耗玩家的耐心,换点微不足道的奖励,实在想不出来它存在的意义。要不然就是又臭又长的机关,要不然就是毫无挑战的重复按键。但凡设计的有趣一点,也不至于遭到大家吐槽。

比起解谜更关键的是开放世界的探索与任务系统的冲突,玩开放世界的时候玩家总是会想自由的探索,因为探索本身就是非线性的体验。但游戏中大部分任务是线性的,很多时候这种非线性的探索居然会和线性任务打架,比如提前捡到剧情后期才会出现的道具,或者提前打死本应该任务后期学会了技能才应该打死的怪物。这种开放世界与任务打架的体验,严重影响了剧情上的节奏。部分任务可以强制让玩家先打完剧情,再开放区域的探索权明显会更好一点。

还有一个问题就是角色设计,远程角色天然占据了距离优势,它必然不可能像近战角色那样拥有机动性和坦度。但这个游戏在处理远程角色平衡的时候,它的方法是让角色的机动性变强,而让远程角色的生存压力变高。这是一个十分抽象的方法,会导致远程角色在远程的情况下配合不错的躲避以及走位,依旧可以稳固它的优势。但是如果你切换到近战角色,那就会发现生存变得极为困难。

也有可能是为了组团打副本而这样设计的,但属实是有些不合理的。近战角色缺乏让对手倒地或控制类的技能,加上大部分怪物机动性都不错,这让近战角色的体验十分糟糕。最后就是剧情和声音,剧情的节奏如同爽文一般,全靠小爆点接大爆点推进。背景铺垫和角色刻画基本都是缺失的,爽归爽,但完全经不起细品。配音质量也是参差不齐,部分角色声音和其它角色像是不在一个图层。

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